无人深空(英语:No Man's Sky,或译“无人之地”,是一款由独立游戏工作室Hello Games开发并发行的动作冒险生存游戏,于2016年8月登陆PlayStation 4和Microsoft Windows平台;2018年7月24日登陆Xbox One平台。游戏基于探索,生存,战斗和交易四大支柱。玩家可以自由地在随机生成的确定性开放宇宙游玩,这其中包括数以亿计(1.8×10)的行星,许多行星都有自己的动植物群。

玩法

玩家参与到共享的宇宙中,能够与其他玩家交换行星信息,游戏也完全可以离线游玩。程序生成系统确保玩家在指定行星坐标时,可以找到生命形式和其他方面都相同的行星,不需要进一步存储数据或从游戏服务器检索。星系、行星及其生态系统、动植物及其行为模式、人造结构,外星派系及其航天飞船等几乎所有游戏元素都由程序生成。

2019年8月的Beyond大更新添加了烹饪系统和骑乘系统,并且玩家可以对一些生物挤奶。

内容要素

玩家拥有强化套装、太空飞船、工具组与货船,这些是游玩时的最基本要件。而组成游戏本身的要件则是星系与环境系统、外星种族的互动。游戏也有自己的主线与支线任务。

强化套装

维持玩家生命的基本装备被称之为强化套装,其套装提供了维生与风险防护、移动系统。套装分为三个分类字段,其分别是:物品、科技与大型物品。若要扩充其分类的任一字段则必须至太空贸易站或是位于行星上所能发现的太空舱进行升级。

物品字段顾名思义可摆放工具组所收集到的物品或元素。而科技字段可以安装系统升级或是强化模组。大型物品字段允许单项物品的更高堆叠数。物品字段同时也可安装系统升级、强化模组,但会占去可摆放物品的字段。

风险防护系统允许使用者在较危险的地形与环境下提供多一层的保护,例如防护辐射或是炎热、寒冷天气。当风险防护系统用尽时,维生系统就会开始直接下降;跑步或是飞行时,维生系统亦会下降。

太空飞船

太空飞船是最基本的飞行载具,允许玩家在星系或行星与地面之间穿梭来回。其组成要件有推进器与空间脉冲加速器,后期亦能追加空间跳跃器允许在不同星系中穿越。

推进器允许你启动飞船的飞行系统,亦能让你在行星地面上的任何一处召唤飞船降落于身边;空间脉冲加速器允许你在太空以更快的速度穿越,当靠近太空站或是行星大气层时,空间脉冲加速器会自动停止并且转为正常的推进模式。

太空飞船亦能安装攻击系统并在太空中对付海盗飞船与货船、并且于陨石行带采集金、银等元素。

工具组

工具组是开采矿物最基本的装备,这允许玩家透过采集光束发射类似激光的束体远端采集矿物质,当使用一段时间无休息时会过热。工具组能够安装许多不同的系统与升级强化模组,例如:类似枪械的雷霆炮可发射子弹,或是能够变更地形的地形采集器(能够建造地形亦能挖掘地形,用于采集地面矿物产地)。

工具组的字段有限,玩家无法自行升级;必须透过购买新的工具组才能获得更高效能与更多的字段,当更换工具组时,原先安装的系统与强化模组皆会消失。

货船

玩家能拥有自己的舰队和货船,亦能在探索太空时发现电脑玩家的货船,此时能够攻击其船上的物资并且占为己有。在任何地方都能够将物品传递至货船上,但欲将货船上的物资传回强化套装或是太空飞船时,必须处于货船内。

位于不同星系或是地点时,可以随时召唤货船至指定太空位置,其动画特效以“闪现”的时空跳跃方式出现在眼前。

星系与行星、环境

一个星系有其主要的组成行星系统,当使用者透过时空跳跃时会出现在其星系的太空站附近,玩家亦有可能在时空跳跃之后直接遇上突如其来的海盗袭击。在太空站附近通常会有四、五个可见的行星,而每个行星的大小与组成物质又不同。

行星有不同的大小,亦有可能是某个巨大型行星的卫星(类似月球那样环绕着特定行星),而卫星通常都要来的普通行星小非常多。玩家可以在太空时透过扫描得知前方的行星是由什么矿物质组成,并分析其行星环境,如:毒气行星、过盛行星。

不同的行星有自己的丰富生态群,这些通常被随机分为多与少,其主要分类是:植物、动物、巡警与环境。植物亦是地表上的标准植物生态,而动物即是指能够行动的动态生物,这些生物有些是主动攻击,有些是被动或是根本不会回击。而巡警分为少、松散、标准、激进或主动…等。

外星种族

玩家除了在游戏中可以自由探索外,亦能与行星上或是太空站中的外星种族有所互动。当玩家与其种族的互动越深,就能够在其种族中获得更好的名声,而每个种族有九种名声阶级,且不同种族的名声阶级称谓皆不相同。其外星种族分类如下:

科瓦族(学者)

外型酷似机械生命体的巡警崇拜者,曾因为吉客族的大举侵略活动而导致母星被消灭。对话偏向于科技琐事。

维金族(战士)

长相类似于蜥蜴的勇武斗士,好于攻击,有时会在玩家选择平和对应时感到失望而降低种族声望。常常能于对话事件中获得工具组。

吉客族(商人)

其脸型类似有鸟喙的青蛙,其行为较为狡诈。

巡警与警报系统

当玩家于星球上开发时遇见巡警,巡警会即刻观察玩家的行为,此时若玩家执意继续采集和开发环境,巡警即会发出第一级警报并且开始攻击玩家。在某些资源过多的行星上,巡警的攻击是主动性的,这意味着无论玩家是否正在采集物资,巡警只要见到玩家就会直接主动攻击。在进行某些动作情况下,如:采集引力子球,会直接触发警报系统(无论附近是否有巡警)。

巡警在不同行星上有着不同的执行模式,这些模式是行星默认的,但有可能在后期玩家的互动下暂时升级到另一个模式。巡警的活动模式主要有:

地面警报系统分为五级,每杀死一次巡警并结束单级警报时会晋级到下一级警报(除非躲避至少 30 秒,所有警报才会消失):

在太空时则有另一个警报系统,其系统亦分成五级:

多人联机

在起初的无人深空游戏中并没有真正的多人联机,其运作的机制类似部分赛车游戏(如:Real Racing 3)上的时间偏移多人联机。当两个玩家在相同地方时却无法看见对方,但行星资源的变更是能够透过服务器同步共享的。

之后的更新追加了有限度的多人联机支持,这让玩家能看见对方(无模组,仅是一个光点球)但却无法进行任何互动与合作。

然而后期于2019年7月24日所发布的NEXT重大更新,让无人深空成为了真正可多人联机的游戏。其更新让游戏支持 2 到 4 人的小队,队员可看见彼此模组并且一同互动、采集,亦能在不同星球上穿梭。在多人模式中,一个星系可拥 16 位玩家,但不在小队内的玩家会以光点球呈现。

在启动游戏时,玩家可以选择要进入自己的星球并允许其他人加入,还是加入网络上的随机玩家星球并一同游戏。当进入其他玩家的星球时,即是实时多人联机模式,当游戏断线时并不会因此而中断游戏,而是能够继续探索其星球与内容。

2019年8月发布的Beyond重大更新使得玩家可以进行32人联机。

每周任务

在 NEXT 更新之后,官方追加了每周会更改的奖励任务,鼓励玩家们能够透过多人联机进行活动。

开发与发行

Hello Games的创始人肖恩·默里(Sean Murray)想要做一个捕捉20世纪70年代和80年代科幻及艺术作品体现的探索和乐观感的游戏。游戏由小团队Hello Games开发了三年多,其发行和宣传得到了索尼互动娱乐的帮助。英国乐队65daysofstatic英语65daysofstatic协助开发游戏音乐,声音设计师保罗·韦尔(Paul Weir)研发了生成配乐的系统。

评价

在发布的前几个月,业界对游戏充满极大的关注与期待。由于其独立游戏的性质以及主要吸引小众玩家,默里和一些新闻编辑建议对游戏持谨慎态度,避免重蹈EA在2008年推出《孢子》时的覆辙。发布后,游戏获得了褒贬不一的评价,一些人赞扬了程序化生成宇宙的技术成就,而批评者则认为游戏的可玩性乏善可陈,重复性高。《无人深空》在发布时也遇到了许多技术问题,并缺少一些商业游戏的功能,如多人模式。Hello Games在前期致力于修复技术问题,后期发布了三个重要的内容补丁,增加了这些功能和并引入了限制性多人游戏等新特性,这是迈向更全面的合作模式的中间步骤。

虽然2016年8月游戏在英国和北美热销,但其热度在发布后几个月逐渐下降,而后期的附加内容补丁又使游戏重获部分赞誉。《无人深空》的推广和营销成为辩论主题,电子游戏行业则将其作为营销失误的典型例子。

于 2018 年 7 月 24 日发布的 NEXT 重大更新,其追加了众多内容并提供真正的多人联机支持让评价回升不少,并且多数玩家在其更新宣传影片底下表示感谢开发者并没有抛弃游戏的更新。

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